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周末接受采访的时候,他脸上还带着得意到不行的笑容。
王巡这次带来的媒体虽然不是官媒,但也不是什么野鸡媒体。
游乐网是目前华国第一大游戏资讯网站,王巡经常混的论坛也是游乐网所有,他家在游乐网还有一部分股份。
这次万事不管只混吃等死的他特意和家中继承了家业的大姐说了一声,他大姐立刻表示会拿出最好的版面来给这次采访。
于是王巡假公济私,带着一干记者摄影师雄赳赳气昂昂的去了红狗,钻进红狗正在测试的洪荒游戏就不肯出来了。
记者:“……”
你是老板的弟弟,我忍!
虽然王巡直接溜去玩游戏了,萧枸还是很配合这次采访。
记者也不会问什么难回答的问题。
记者:“萧总,这次游戏的核心玩法就是让玩家自己建造吗?这是模拟经营游戏吗?”
萧枸:“不是模拟经营,确切来说,这应该叫沙盒游戏,或者叫开放式游戏。”
记者:“您能详细解释一下开放式游戏这个概念吗?”
萧枸:“可以。
开放式游戏,就是游戏设计者并没有强迫玩家走一条主线。
以仙剑举例,仙剑算是一款半线性rpg游戏。
虽然已经开启的地图可以重复进,但游戏设计者规定了一条明确的主线,玩家必须要完成这条主线才能通关游戏。”
“而之前大部分游戏,虽然没有比较优秀的主线剧情,但也算是线性游戏。
即玩家必须跟着游戏设计者提供的路线走,不能自由行动自由探索。
即使是单纯打怪或者格斗游戏,游戏设计者也已经规定死了打怪线路。
那少的可怜的剧情,也没有让你可以自由发挥的地方。”
“开放式游戏,主线剧情可能有,但不是游戏最重要的部分。
主线剧情和支线剧情都是让玩家了解这个游戏世界观的途径,玩家可以在地图内自由探索,自己决定做什么。”
“两者游戏都有各自的优劣势。
前者虽然不自由,但是游戏目的性很强,玩家知道玩什么,兴趣可能会更高一些;后者虽然可玩性似乎更大一点,玩家的自由行更强,但对于许多玩家而言,你不规定他做什么,他上线就不知道做什么。
所以游戏类型是其次的,关键看游戏设计者如何设计。”
“洪荒就是一款开放式沙盒游戏。
它的玩法除了预告中透露的那些的之外……”
萧枸狡黠的笑了笑,道,“除了创世神系统,游戏里还有许多玩家自行摸索的地方。
这并不是一款让你建造房子躲避怪物的游戏。
不同的玩家,会把这个游戏完成不同的类型。
具体的,等游戏发售了就知道了。”
“我很期待玩家们能玩出什么花样,我相信大家的创造力是无穷的。”
萧枸总结。
记者:“听萧总这么说,我更加期待这个游戏了。
网络上玩家们评价,这款游戏或许可以让玩家在游戏中设计游戏,萧总也是这么认为吗?”
萧枸:“当然,这就是我设计这一款游戏的初衷。
以后我们还会开放功能,让玩家可以售卖自己的设计模板,预告中我拿着的图纸就是设计模板。
而且自己的世界也会开放观光功能。
具体的等玩家们玩了这款游戏就知道了。
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