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对于玩家而言,理解这些规则轻而易举。
不过蔚渺仍然感到了一丝不协调。
“唯一标识符?私人角斗?”
蔚渺咀嚼着这些字眼,“也就是说,它已经认定了来者的意志唯一性并记录。
一般来说,只是私人角斗的话根本无需这些步骤……难道有隐藏的联机模式?”
她一边思考,一边进行下一步。
一个金色的面板在她面前展开,边框处有精致的花纹,甚至有羽毛飘落的动效。
就UI而言,装饰得相当雅致。
左上角标注着她的意志点数:48。
不知道这属于什么水平。
下方左侧是三维的加点栏,右侧是技能栏。
蔚渺研究了一下,三维内部还有划分,而可选技能更是五花八门,包罗万象。
首先,体质分为生命、精力、防御、力量、敏捷。
其中,生命条和精力条不必多说,力量和敏捷属性也是游戏常客。
唯一需要注意的是防御。
防御直接体现在皮肤上,如果够高,完全能做到刀枪不入。
有意思的是,这五个属性之间是通过占比来分配的。
例如,向体质投入了10个点数,默认这五个属性各占20%,也就是各投入了两点。
角斗士可以通过调控占比来改变属性侧重。
比如将生命的占比提高到40%,相应的,其他属性的占比就会被压缩,但合起来共占100%。
占比值可以精确到小数点后一位,例如20.11%,这种方式能更细致且直观地对点数做出分配。
即使只在体质上投入5点,通过这种机制,也能灵活地对属性做出调配,而非无可选择地对每项投入1点。
而精神维度和灵魂维度没有额外的调控选择,前者还决定着能量条长度,后者虽然在平常的战斗中派不上用场,但在技能任选的此处可能成为对手的突破口,因此不得不防。
另外,技能的选择是个难题。
因为可选的技能实在是太多了。
与其说是技能池,不如说是技能海。
从刀术基础到火球术,从恶魔秽气到神圣之息,每项技能明码标价,加上简短的技能介绍,看得人眼花缭乱。
即使提供了类别和标签筛选,第一次接触的人还是难以在短时间内上手。
不过,蔚渺有着大致的方向,知道什么样的选择适合现在的自己。
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