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毕竟全球人口中的大部分从事的都是此类工作,机器人完全可以接管。
在全球人口的持续增长背景下,这些人失业的人以后做些什么呢?
就算是机器人能创造出足够丰富的产品,可以免费分配给他们,他们可以不担心饿死。
但整天处于无所事事的状态,恐怕未必全是好事吧?
不劳而获的情况下,人的精神状态怎么办?这个问题怎么解决?”
“好问题!”
麦晶晶赞赏地看了文紫霞一眼,“生存绝不仅意味着吃饱饭,精神需求是永恒的需要。
人们的时间需要被填充,确实如此。
工作的意义,不只是养家糊口而已,也在于让人类的心灵充实。
忙忙碌碌的人,一般没有什么心理问题。
过于悠闲反而可能让人觉得没有方向、无所适从
对于这个问题,我认为,大体存在俩种可能:
要么是人们找到了新的集体的努力方向,比如说去其他星球殖民什么的。
从重复琐碎的活动中解放出来的人们,会寻找更加宏伟、更远大的发展发向。
如果这样发展,那对整个人类来说都是幸事。
要么是大多数无所事事的人开始虚拟娱乐消费。
当他们渐渐从工作岗位上被释放出来,而物质消费品又越来越泛滥、可以极低代价甚至免费获得之后,娱乐这一类原本还没有占据那么多人类时间的东西,有可能大行其道、会占据人们更多的时间、甚至成为生活的主要方面。
总的来说,人们需要去填充自己的时间。
而填充时间的方式,无非两种:
要么通过探索和创造来填充时间,通过持续的学习,进入新出现的工作机会中,获得新的认可和人生意义。
要么通过一味的“虚拟世界中的消费行为”
来打发时间。
大量无所事事的人们在虚拟娱乐世界中找到存在感和意义。
乐观的看的话,应该是前一种多一些,这样人类的前途才会更加充满希望。”
文紫霞旁边的吴空忽然咧嘴笑起来,
“这可不一定啊!
要让我说,如果可以得到免费的衣食住行,那我宁愿去选择玩游戏!
上什么火星啊,多费劲!
通过探索和创造来填充时间,那营生估计比较吃力。
人人都想享受,恐怕不会有多少人选择什么探索创造。”
大伙儿都转过头看着吴空,眼神有点鄙视的意思。
这个游戏痞子真是烂泥扶不上墙啊。
吴空用不屑的眼神回瞪众人,
“诸位,不要假装高尚!
真到那时候,你们也会选择每天混吃混喝玩游戏!
而不是去火星探险!”
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