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莱斯利有点焦急的来回漂浮着。
他的第二个眷属,雪莉完全没有表现出埃文那种痴迷,这次进入梦境以后只待了半个小时就退出了。
这还是因为刚好有几个新人进入,她花了些时间给这些人安利的原因,否则她待的时间甚至可能到不了十分钟。
道格出声道:“这种情况是当然的,对她来说现在的‘第二纪元’已经没有追求目标了,当然会感到腻味。
但她不还是没有抛弃眷属身份么,说明只要增加新内容就会再次激起她的兴趣。
而且只是失去一个玩家,其实对我们未来的影响不会很大。”
“道格,看问题要全面。
就算增加了新怪物和新装备,如果她能够一直保持这种运气,我的制作速度再快也赶不上她的消耗速度。”
莱斯利摇头沉吟道:“而且我关心的不是她一个人这么简单,从她身上可以看出,所有运气很好的人都会很快玩腻离开。
我觉得咱们应该放缓新内容的制作,先增加你之前提到的控制算法,把‘运气’掌握在我们自己手里。”
他可是未来的恶魔领主,眼光当然是全局性的。
当然,失去现在唯二的眷属之一其实也会让他有那么一丁点痛心就是了。
没想到道格提出了反对意见:“咱们还是得以制作新内容为主,现在‘第二纪元’的玩法还是太过单薄了。
至于你刚提到的这种问题,其实之前让你准备的新内容正好能解决。”
“新内容……就是第一个世界任务完成后会开放的内容么?这部分我倒是确实已经快做完了,不过你说能解决这个问题的部分,是说货币还是技能?”
莱斯利疑惑道。
之前道格之所以让他制作了世界任务,一方面是为了给玩家增加一点目标,更重要的原因其实是为了给他抢制作时间。
而道格希望莱斯利赶在玩家们完成世界任务前完成的功能,分别是叫货币系统和技能系统的东西,对了,还有配套发放货币的一个小任务。
“主要是货币,它不像装备一样由概率控制,而是一个很稳定的收益——搬多少砖给多少钱。
也就是说,玩家们会在这上面付出多少时间,完全在我们的控制之下。”
莱斯利不满道:“看来你考虑到了这个问题,这样是很好没错。
不过为了解决当务之急,咱们先只做货币不就好了,你这么着急催我做技能干什么。”
要知道技能的制作难度可是比货币系统高多了,所以莱斯利对之前道格让他赶工有些不满。
“一般来说,技能是为了让玩法变得更丰富。
但是咱们现在增加的这个小技能,其实是为货币服务的,让玩家建立对货币的价值认知。
对了,你知道什么叫价值认知吧?”
道格反问道。
莱斯利虽然第一次听到这个名词,但是顾名思义也大概猜得到是什么意思。
总之,就是为了让玩家认识到货币的价值吧。
按照道格的设计,玩家学习技能是要付出货币的。
确实,如果没有可供花销的地方,玩家也不会有去赚取货币的念头。
不过弄明白了道格的意图后,莱斯利反而觉得道格实在是多此一举,他有更好的方法:“我当然知道价值认知的意思。
不过道格,如果只是想让入梦者——就是你所谓的玩家,认识到货币的价值的话,咱们直接把货币定为魔石的形象不就好了。”
说罢,莱斯利便摆出一副洋洋得意的神色,闭目等待着道格的赞叹和夸奖。
他都为自己这个灵光一闪而想到的方法叫绝。
道格虽然可能在设计“网游”
方面更专业,但是对人心的琢磨,还是没有办法和他这个未来的恶魔领主相比啊。
...
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